Seminaari yhdenvertaisesta pelikulttuurista

Peliliike ja Vector ry toteuttavat yhteistyössä seminaarin yhdenvertaisesta pelikulttuurista Vectorama -tapahtuman yhteydessä. Seminaarissa puhujina kuullaan CS selostaja ja pelaamisen puolestapuhuja Laura ”lapa” Kyntäjä, Erilaisten oppijoiden liiton toimintaterapeutti ja ”digihörhö” Riikka Marttinen, striimaaja ja sisällöntuottaja Tanja ”hhoenak” Eerola sekä pelikasvattaja ja pelitutkimuksen väitöskirjatutkija Ruska Soanjärvi.

Seminaarissa käsitellään yhdenvertaisten pelikulttuurien monia aspekteja ratkaisukeskeisesti. Puheenvuorojen lisäksi lanitustilassa järjestetään paneelikeskustelu, jossa pohditaan yhdenvertaisuuden edistämistä pelaajayhteisöissä ja nuorisotyössä.

Seminaari on tarkoitettu pelaajille, pelaamisesta kiinnostuneille, huoltajille sekä nuorten parissa työskenteleville.

Seminaari järjestetään perjantaina 10.6. klo 12-18 Ouluhallissa. Seminaariin voi myös osallistua etänä striimin kautta. Linkki striimiin sekä tarkempi aikataulu julkaistaan lähiaikoina Peliliikeen kotisivuilla. (Linkki aukeaa uuteen välilehteen.)

Ohjelma

  • 12:00 Aloituspuhe
  • 12:15 Laura ”lapa” Kyntäjä
  • 13:05 Ruska Soanjärvi
  • 14:10 Tanja ”hhoenak” Eerola
  • 15:00 Riikka Marttinen
  • 16:05 mysteeripuhuja
  • 17:00 Paneelikeskustelu
  • 18:00 Seminaari päättyy

Peliliike -hankkeen innovaatiokilpailu Skillimylly on alkanut!

Skillimylly on innovaatiokilpailu, joka yhdistää oululaiset nuoret ja heidän parissaan toimivat organisaatiot ideoimaan uusia tapoja tai sisältöjä digitaalisen nuorisotyön kehittämiseksi. Peliliikkeellä on viisi digitaaliseen nuorisotyöhön tai digipelaamiseen liittyvää teemaa, jotka toimivat tienviittoina kerättäville projektiehdotuksille. Teemoihin voit tutustua hankkeen kotisivuilla.

Oululaisista nuorista ja nuorisotyön ammattilaisista koostuva raati arvioi jätetyt projektiehdotukset ja valitsee niistä parhaimmat toteutettavaksi. Skilli-projektin toteuttamisesta Peliliike maksaa 5000 euroa. Projektiehdotuksia voivat jättää niin yksityisen kuin kolmannen sektorin toimijat, kunhan käytössä on voimassa oleva Y-tunnus.

Projektiehdotuksia voi jättää 7.2.-23.2.2022. Raati arvioi jätetyt ehdotukset 3.3.2022.

Kerää siis ympärillesi tiimi, tutustukaa yhdessä Skillimyllyn toteutukseen ja teemoihin. Ideoikaa itse tai Peliliikkeen työntekijöiden kanssa projektiehdotus. Tärkeintä meille Peliliikkeessä on, että projektin toteuttamisessa on mukana oululaisia nuoria. Vastaamalla Peliliikkeen teemoihin projekti myös edistää digitaalisen nuorisotyön kehittämistä sekä tarjoaa tiimillesi tai edustamallesi organisaatiolle tilaisuuden kokeilla ja kehittää omaa toimintaa.

Lue lisää Skillimyllystä hankkeemme kotisivuilta. (Linkki aukeaa uuteen välilehteen.)

Ole rohkeasti yhteydessä Peliliikkeen työntekijöihin! Avaamme hankkeemme toimintaa ja autamme mielellään muotoilemaan mahdollisen ideasi projektiehdotukseksi.

Skillimylly 2.0

Oulun kaupungin Peliliike -hankkeen innovaatiokilpailu Skillimyllyn toinen kierros alkaa helmikuussa 2022.

Skillimyllyssä haetaan kokeiluprojekteja digitaalisen nuorisotyön kehittämiseksi ja oululaisten nuorten osallistamiseksi. Peliliikkeellä on viisi digitaaliseen nuorisotyöhön tai digipelaamiseen liittyvää teemaa, jotka toimivat tienviittoina Skillimyllyssä kerättäville projektiehdotuksille. Teemat löytyvät listattuna ja tarkemmin avattuna hankkeen kotisivuilta. Skillimyllyn raati arvioi jätetyt projektiehdotukset ja valitsee niistä parhaimmat toteutettavaksi Skilli-projektina. Skilli-projektin toteuttamisesta Peliliike maksaa 5000 euroa.

Projektiehdotuksia voi jättää 7.2.-23.2.2022. Nuorista, asiantuntijoista sekä kaupungin nuorisopalveluiden työntekijöistä koostuva raati arvioi jätetyt ehdotukset 3.3.2022.

Kerää siis ympärillesi tiimi, tutustukaa yhdessä Skillimyllyn toteutukseen ja teemoihin. Ideoikaa itse tai Peliliikkeen työntekijöiden kanssa projektiehdotus. Tärkeintä meille Peliliikkeessä on, että projektin toteuttamisessa on mukana oululaisia nuoria. Vastaamalla Peliliikkeen teemoihin projekti myös edistää digitaalisen nuorisotyön kehittämistä sekä tarjoaa tiimillesi tai edustamallesi organisaatiolle tilaisuuden kokeilla ja kehittää omaa toimintaa!

Lue lisää Skillimyllystä hankkeemme kotisivuilta. (Linkki aukeaa uuteen välilehteen.) Ole rohkeasti yhteydessä Peliliikkeen työntekijöihin! Avaamme hankkeemme toimintaa ja autamme mielellään muotoilemaan mahdollisen ideasi projektiehdotukseksi.

Peliliike -hankkeen innovaatiokilpailu Skillimylly alkaa elokuussa!

Peliliike kehittää digitaalista nuorisotyötä kokeiluprojektien avulla sekä kokoaa digipelaamiseen liittyviä linjauksia ammatillisen nuorisotyön kentälle. Hankkeen tavoitteena on kehittää digipelaamisen ja digitaalisen nuorisotyön kautta nuorten omaa toimijuutta, tarttumapintoja verkon yli toisiin ihmisiin sekä nuorten omaa osaamista esille tuovaa tekemistä. Hankkeessa kokeiluprojekteja toteuttavat oululaiset 15-29-vuotiaat nuoret.

Peliliikkeellä on kuusi digitaaliseen nuorisotyöhön tai digipelaamiseen liittyvää teemaa, jotka toimivat tienviittoina kerättäville ratkaisuehdotuksille. Teemat löytyvät listattuna ja tarkemmin avattuna hankkeen kotisivuilta. Skillimyllyn raati arvioi jätetyt ratkaisuehdotukset ja valitsee niistä jatkoon parhaimmat. Ratkaisuehdotuksen jättäneelle tiimille maksetaan toteutusta varten 5 000 euroa.

Ratkaisuehdotuksia voi jättää osoitteessa 23.8.-15.9.2021 välisenä aikana. Nuorista, asiantuntijoista sekä kaupungin nuorisopalveluiden työntekijöistä koostuva raati arvioi jätetyt ehdotukset 23.9.

Skillimyllyyn ratkaisuehdotuksia voivat jättää niin yksityisen kuin kolmannen sektorin toimijat. Ole yhteydessä Peliliike -hankkeen työntekijöihin, he mielellään auttavat kehittämään ideastasi ratkaisuehdotuksen!

Jätä ehdotuksesi Skillimyllyn verkkosivulla olevan linkin kautta. Linkki aukeaa 23.8. Verkkosivulle pääset tästä linkistä. (Linkki aukeaa uuteen välilehteen.)

Toiminnan toteutuksessa tulee olla mukana 15-29 -vuotiaita nuoria ja toiminnan tulee sijoittua Oulun alueelle. Ehdotuksen tulee vastata ainakin yhteen hankkeen teemoista, eikä toiminta saa olla aatteellista tai syrjivää. Ydinryhmän tulee koostua vähintään kolmesta henkilöstä.

Lisätietoa Peliliikkeen kotisivuilla tästä linkistä. (Linkki aukeaa uuteen välilehteen.)

Osallistu digitaalisen nuorisotyön kehittämiseen

Digitaalisen nuorisotyön kehittämishanke Peliliike kutsuu sinut mukaan verkossa toteutettavaan Pelinaariin 27.5.2021 klo 9-14:30. Etukäteen ilmoittautumista ei vaadita, voit osallistua mukaan Teams linkin kautta.

Linkki Teams -webinaariin löytyy osoitteesta www.peliliike.org. (Linkki aukeaa uuteen välilehteen.) Webinaari on kaikille avoin!

Ohjelma:

9:00 Pelinaarin avaus, Peliliike
9:10 Pelikasvatus, Mikko Meriläinen
10:15 Pelillisyys, Minna Koirikivi
11:15 Lounastauko
12:15 Digitaalinen nuorisotyö, Pasi Tuominen VERKE
13:20 E-urheilu ammattina, Lasse Salminen HAVU

Pelinaarin myötä toteutamme myös ideointityöpajan seuraavana päivänä, 28.5. klo 9-15. Työpajaan toivotaan osallistujia myös oululaisista 15-29-vuotiaista nuorista. Mukaan mahtuu 15 osallistujaa. Työskentely toteutetaan etänä Teamsin välityksellä. Ilmoittaudu mukaan osoitteessa www.peliliike.org/idea. (Linkki aukeaa uuteen välilehteen.)

Ideointityöpajassa keskitytään seuraaviin teemoihin:

  • digitaaliseen nuorisotyöhön liittyvät uudet ratkaisut
  • digitaaliseen nuorisotyöhön liittyvän osaamisen kehittäminen
  • digitaaliseen nuorisotyöhön ja pelaamiseen liittyvä toiminta.

Ideointityöpajan tavoitteena on saada asetettua teemoihin liittyviä tarkennuksia, yksityiskohtia ja haasteita – eli Oulun alueella olevia kehityskohteita, joihin Peliliike -hankkeessa aletaan hakemaan ratkaisuja Skilli -projektien avulla!

Lisätietoja: www.peliliike.org (Linkki aukeaa uuteen välilehteen.)