Skillimylly 2.0

Oulun kaupungin Peliliike -hankkeen innovaatiokilpailu Skillimyllyn toinen kierros alkaa helmikuussa 2022.

Skillimyllyssä haetaan kokeiluprojekteja digitaalisen nuorisotyön kehittämiseksi ja oululaisten nuorten osallistamiseksi. Peliliikkeellä on viisi digitaaliseen nuorisotyöhön tai digipelaamiseen liittyvää teemaa, jotka toimivat tienviittoina Skillimyllyssä kerättäville projektiehdotuksille. Teemat löytyvät listattuna ja tarkemmin avattuna hankkeen kotisivuilta. Skillimyllyn raati arvioi jätetyt projektiehdotukset ja valitsee niistä parhaimmat toteutettavaksi Skilli-projektina. Skilli-projektin toteuttamisesta Peliliike maksaa 5000 euroa.

Projektiehdotuksia voi jättää 7.2.-23.2.2022. Nuorista, asiantuntijoista sekä kaupungin nuorisopalveluiden työntekijöistä koostuva raati arvioi jätetyt ehdotukset 3.3.2022.

Kerää siis ympärillesi tiimi, tutustukaa yhdessä Skillimyllyn toteutukseen ja teemoihin. Ideoikaa itse tai Peliliikkeen työntekijöiden kanssa projektiehdotus. Tärkeintä meille Peliliikkeessä on, että projektin toteuttamisessa on mukana oululaisia nuoria. Vastaamalla Peliliikkeen teemoihin projekti myös edistää digitaalisen nuorisotyön kehittämistä sekä tarjoaa tiimillesi tai edustamallesi organisaatiolle tilaisuuden kokeilla ja kehittää omaa toimintaa!

Lue lisää Skillimyllystä hankkeemme kotisivuilta. (Linkki aukeaa uuteen välilehteen.) Ole rohkeasti yhteydessä Peliliikkeen työntekijöihin! Avaamme hankkeemme toimintaa ja autamme mielellään muotoilemaan mahdollisen ideasi projektiehdotukseksi.

Peliliike -hankkeen innovaatiokilpailu Skillimylly alkaa elokuussa!

Peliliike kehittää digitaalista nuorisotyötä kokeiluprojektien avulla sekä kokoaa digipelaamiseen liittyviä linjauksia ammatillisen nuorisotyön kentälle. Hankkeen tavoitteena on kehittää digipelaamisen ja digitaalisen nuorisotyön kautta nuorten omaa toimijuutta, tarttumapintoja verkon yli toisiin ihmisiin sekä nuorten omaa osaamista esille tuovaa tekemistä. Hankkeessa kokeiluprojekteja toteuttavat oululaiset 15-29-vuotiaat nuoret.

Peliliikkeellä on kuusi digitaaliseen nuorisotyöhön tai digipelaamiseen liittyvää teemaa, jotka toimivat tienviittoina kerättäville ratkaisuehdotuksille. Teemat löytyvät listattuna ja tarkemmin avattuna hankkeen kotisivuilta. Skillimyllyn raati arvioi jätetyt ratkaisuehdotukset ja valitsee niistä jatkoon parhaimmat. Ratkaisuehdotuksen jättäneelle tiimille maksetaan toteutusta varten 5 000 euroa.

Ratkaisuehdotuksia voi jättää osoitteessa 23.8.-15.9.2021 välisenä aikana. Nuorista, asiantuntijoista sekä kaupungin nuorisopalveluiden työntekijöistä koostuva raati arvioi jätetyt ehdotukset 23.9.

Skillimyllyyn ratkaisuehdotuksia voivat jättää niin yksityisen kuin kolmannen sektorin toimijat. Ole yhteydessä Peliliike -hankkeen työntekijöihin, he mielellään auttavat kehittämään ideastasi ratkaisuehdotuksen!

Jätä ehdotuksesi Skillimyllyn verkkosivulla olevan linkin kautta. Linkki aukeaa 23.8. Verkkosivulle pääset tästä linkistä. (Linkki aukeaa uuteen välilehteen.)

Toiminnan toteutuksessa tulee olla mukana 15-29 -vuotiaita nuoria ja toiminnan tulee sijoittua Oulun alueelle. Ehdotuksen tulee vastata ainakin yhteen hankkeen teemoista, eikä toiminta saa olla aatteellista tai syrjivää. Ydinryhmän tulee koostua vähintään kolmesta henkilöstä.

Lisätietoa Peliliikkeen kotisivuilla tästä linkistä. (Linkki aukeaa uuteen välilehteen.)